TechMeetup #14 - Game Development

zář23

Středa 23. září 2020

17:30 - 20:30

Tato akce už proběhla.

Původní stránka akce →

O akci

Milí přátelé,
po prázdninové přestávce (když tedy nepočítáme gril party:) jsme zpět s novým dílem toho zatím nekonečného seriálu TechMeetupů, a to s tématem navýsost zajímavým. Řekněme si upřímně, kdo z nás to někdy nezkusil:) Svůj pohled, úspěchy a strasti nasdílí 4 osobnosti českého herního vývoje.

Maximální kapacita TechMeetupu je 80 lidí.

Na koho a na co se tedy můžete těšit ve středu 23. září v ostravském HUBu?


17.30-18.30

Martin Klíma (Warhorse Studios)

Výkonný producent a spoluzakladel Warhorse Studios Martin Klíma vám přiblíží množství práce stojící ze vývojem Kingdom Come: Deliverance. Hra, která nedávno překročila hranici tří milionů prodaných kusů, rozhodně nevznikala lehce a několikrát to s ní vypadalo všelijak. Jaké byly ty největší obtíže, které bylo třeba překonat a zda se to vůbec podařilo, vám řekne Martin.


18.45-19.15

Petr Svoboda (hlavní vývojář Poldy)

Historie vývoje herní série Polda

V rámci přednášky se podíváme na to, jak šel čas s policistou Pankrácem, popovídáme si hlavně o evoluci vývoje našeho vlastního herního engine, který byl na Poldu použit a který za ta léta prodělal několik změn. Popovídáme i o problémech, které číhají na vývojáře mobilních verzí, co se smí publikovat a co už je přes čáru. Přednášku odlehčíme třeba i tím, jak vznikal dabing, kterého se účastnily hvězdy jako Luděk Sobota nebo Jirka Lábus. V závěru přednášky také zabrousíme do technologií na výrobu 3D postav, tak aby vypadali jako cartoon a mrkneme na jejich rozanimování.


19.30-20.00

Místnost č. 1:

Jan Roose (Fireball)

Fireball RPG je gaming startup založený v USA z Česka a financovaný Jiřím Hlavenkou a Oliverem Dlouhým. Na Kickstarteru tento rok vybral přes 1.5M CZK. Jeho zakladatel Jan Roose vás provede trnitou cestou po které se s teamem vydal.

Místnost č. 2:

Jindřich Kaloč

Indie Game Life - aneb Jak to funguje v herním průmyslu

Je skvělé mít dobrý nápad na hru a umět ji vyvinout, ale to není zdaleka klíč k úspěchu. Jaký je rozdíl mezi profesionálním vývojem a vývojem her s partou kamarádů na koleně? Je lepší přijít s vlastním nápadem nebo “jen” přivést nápad někoho jiného na novou platformu? Jak funguje marketing, sociální sítě a prodej v tomto odvětví, které je extrémně agilní? A jak tom všem přežít?

Nasdílím s vámi své úspěchy i neúspěchy z kariéry v gaming businessu, ať už se jednalo o mé vlastní projekty nebo spolupráci s českými herními studii (mezi které patří např. Gamee či Craneballs).


20.00-?

networking, pívo a tak

Vstup je zdarma. O hladu a žízní vás nenecháme.

Místo

Impact Hub Ostrava